全服第一混分王[星际]_302
他们会抽到各类角色牌,扮演主角一生会遇到的形形色色的人,接近主角,影响主角,通过所作所为改变他的善恶值——最后飞升之时见分晓。
以林镜对《求生者》尿性的理解,十有八九主角飞升时会走马灯般回顾这一生,往事一一悉数过,最后系统按情绪来判断谁对主角数值的改变最大,以此加分。
“这局游戏挺有意思的,人的善恶真的可以靠数值来判断吗?”
林镜嗤笑一声,拎着他破碗,往寺庙里躲雨。
溪水村是个贫穷落后的小村庄,乞老三是村子里有名的鳏夫。他年过花甲,无父无母,无妻无子,脱着一身病体,靠着乞讨度日,居住的地方就是这个早就被遗弃的破落寺庙。他不嫌它破,它也不嫌他穷。
古刹斑驳,屋檐漏雨,林镜拿着乞讨来的馍馍啃得津津有味,开始看系统发给这个世界所有玩家的大概背景。
这是一个人、修士、魔并存的修真界。
惊鸿元年,四大门派联手将祸乱人世的噬天魔尊镇压地底,以南泽为盘,结下诸魔大阵。
未曾想魔头临死前自爆元神,使其心头魔气四处飞散,流入人间。
噬天魔气一旦入体便会在婴孩丹田成为一缕“道念”,前期不明显,后期却会直接控制人的思维、逼其成魔。
为了守护苍生,仙门成立仙盟,挑选各派天之骄子为“弑者”。以“清楚魔念”为己任,在占星子的指引下,亲自出入红尘将那些体内入魔气的小孩直接扼杀于襁褓中。
故事发生在仙盟成立两百年后。
惊鸿两百年,归墟境占星楼顶神之子睁开眼,根据罗盘所指的方向,确定了在人间楚国的一个小村庄,一道新的魔念在苏醒。
不用猜测了,这道魔念就是我们的主角了。
林镜清楚背景设定后,才知道自己的到底有多烂。
“四大门派”“仙盟”“弑者”“占星楼”,想都不想用,这几个词里必有一堆玩家。
他们才是构成这个世界体系的关键,也是最有决定权的人。
他一个乞丐能做得了什么呢?前面好吃好喝伺候主角、淳淳教导他要善良,后期一个弑者一剑就能把主角信念毁了。
“还有,这游戏的设定也真够扯的,”林镜拔了根地上的草,“飞升之时成神还是成魔难道不在一念之间。而且人的心思那么多变,正义和邪恶真的可以转换成数值吗?可怜了主角。”林镜把玩着那根草,随后想想还挺好笑。
善恶为局,那个小孩就是上面的棋子,被无数双手操纵摆布着人生。
他慢慢成长,会发现一路上总有很多人莫名其妙对他好,也有很多人莫名其妙对他坏。
游戏里玩家水平参差不齐,稍微厉害点的人或许会布局,布一个长达一生的局,从主角小时候就在他身边安排。
想要让一个人为恶,必须让他在地狱走一遭。凌|辱折磨殴打只是身体的虐待,逼人疯魔更需要精神上的折磨。
没有什么比撕裂美好更惊心动魄。
可能最后主角会发现:
小时候温柔和蔼的父母其实一直在觊觎他的心头血;
青梅竹马情深不寿的恋人一心只想要他的命;
相识多年知根知底的朋友实际上恨他欲死。
诸此种种加在一起,人能不黑化吗?
而想让他成神的一方也会有动作。
于是主角又发现:
那个对他不假辞色千方百计伤害他的人其实一直在用自己的方式保护他;
那个残忍暴戾与他多年为敌的宿敌背地里为他挡下了无数罪恶;
那些他所坚持认定错误的事也暗藏另一种玄机。
你说精不精彩。
这一生,亲非亲、敌非敌、友非友;到头来,爱恨颠倒,对错混淆,是非难辨。他就站在命运诡谲荒谬的漩涡中央,成神或成魔,一念之间。
林镜吃着馍馍,想着想着笑出了声。
精彩。
以林镜对《求生者》尿性的理解,十有八九主角飞升时会走马灯般回顾这一生,往事一一悉数过,最后系统按情绪来判断谁对主角数值的改变最大,以此加分。
“这局游戏挺有意思的,人的善恶真的可以靠数值来判断吗?”
林镜嗤笑一声,拎着他破碗,往寺庙里躲雨。
溪水村是个贫穷落后的小村庄,乞老三是村子里有名的鳏夫。他年过花甲,无父无母,无妻无子,脱着一身病体,靠着乞讨度日,居住的地方就是这个早就被遗弃的破落寺庙。他不嫌它破,它也不嫌他穷。
古刹斑驳,屋檐漏雨,林镜拿着乞讨来的馍馍啃得津津有味,开始看系统发给这个世界所有玩家的大概背景。
这是一个人、修士、魔并存的修真界。
惊鸿元年,四大门派联手将祸乱人世的噬天魔尊镇压地底,以南泽为盘,结下诸魔大阵。
未曾想魔头临死前自爆元神,使其心头魔气四处飞散,流入人间。
噬天魔气一旦入体便会在婴孩丹田成为一缕“道念”,前期不明显,后期却会直接控制人的思维、逼其成魔。
为了守护苍生,仙门成立仙盟,挑选各派天之骄子为“弑者”。以“清楚魔念”为己任,在占星子的指引下,亲自出入红尘将那些体内入魔气的小孩直接扼杀于襁褓中。
故事发生在仙盟成立两百年后。
惊鸿两百年,归墟境占星楼顶神之子睁开眼,根据罗盘所指的方向,确定了在人间楚国的一个小村庄,一道新的魔念在苏醒。
不用猜测了,这道魔念就是我们的主角了。
林镜清楚背景设定后,才知道自己的到底有多烂。
“四大门派”“仙盟”“弑者”“占星楼”,想都不想用,这几个词里必有一堆玩家。
他们才是构成这个世界体系的关键,也是最有决定权的人。
他一个乞丐能做得了什么呢?前面好吃好喝伺候主角、淳淳教导他要善良,后期一个弑者一剑就能把主角信念毁了。
“还有,这游戏的设定也真够扯的,”林镜拔了根地上的草,“飞升之时成神还是成魔难道不在一念之间。而且人的心思那么多变,正义和邪恶真的可以转换成数值吗?可怜了主角。”林镜把玩着那根草,随后想想还挺好笑。
善恶为局,那个小孩就是上面的棋子,被无数双手操纵摆布着人生。
他慢慢成长,会发现一路上总有很多人莫名其妙对他好,也有很多人莫名其妙对他坏。
游戏里玩家水平参差不齐,稍微厉害点的人或许会布局,布一个长达一生的局,从主角小时候就在他身边安排。
想要让一个人为恶,必须让他在地狱走一遭。凌|辱折磨殴打只是身体的虐待,逼人疯魔更需要精神上的折磨。
没有什么比撕裂美好更惊心动魄。
可能最后主角会发现:
小时候温柔和蔼的父母其实一直在觊觎他的心头血;
青梅竹马情深不寿的恋人一心只想要他的命;
相识多年知根知底的朋友实际上恨他欲死。
诸此种种加在一起,人能不黑化吗?
而想让他成神的一方也会有动作。
于是主角又发现:
那个对他不假辞色千方百计伤害他的人其实一直在用自己的方式保护他;
那个残忍暴戾与他多年为敌的宿敌背地里为他挡下了无数罪恶;
那些他所坚持认定错误的事也暗藏另一种玄机。
你说精不精彩。
这一生,亲非亲、敌非敌、友非友;到头来,爱恨颠倒,对错混淆,是非难辨。他就站在命运诡谲荒谬的漩涡中央,成神或成魔,一念之间。
林镜吃着馍馍,想着想着笑出了声。
精彩。